زرسازان ZARSAZAN 

   اندیشه زر است.... اگر در دستانت بگیری!

  • f

 

*...تبلیغات سرمایه گذاری است....*

محل تبلیغات متنی شما

 

پروژه دانشجویی ,پروژه های دانشجویی مهندسی کامپیوتر asp.net(پروژه پایانی کارشناسی کامپیوتر آموزشگاه تحت وب ASP.NET & C#پایگاه داده SQL Server 2005)

دانلود پروژه دانشجویی پروژه های دانشجویی مهندسی نرم افزار c#.net

پروژه دانشجویی کتابخانه با فایل  c++

پروژه دانشجویی فروشگاه اینترنتی sql server ,vb.net

پروژه دانشجویی منچ با C++

پروژه دانشجویی مدیریت هتل با مستندات uml با ابزار php ,mysql

بازی تخته نرد Backgammon با TC++

بپروژه دانشجویی گرافیکی پیمایش همه خانه های شطرنج بوسیله اسب با TC++

پروژه دانشجویی گرافیکی زیردریایی با TC++

چهار پروژه دانشجویی گرافیکی 1.شبیه ساز چهار راه 2.شبیه ساز فرود گاه 3.اتش بازی 4.بازی نقطه خور با TC++

پروژه دانشجویی اسکنر scanner برای درس کامپایلر با TC++

پروژه دانشجویی مشخص کردن این که این تاریخ چند شنبه است با TC++

پروژه دانشجویی تبدیل تاریخ میلادی به شمسی با TC++

پروژه دانشجویی حل مسیله 8 هشت وزیر شطرنج که یکدیگر را تحدید نکنند

برنامه کتابخانه دارای شاخص ( index) و امکان جستجوی دودویی در شاخص

 برنامه شطرنج به زبان ++C در محیط VS 2008 به صورت کامل و با استفاده از فایل

سه شنبه 26 خرداد 1388

کتاب آموزش ویژوال بیسیک(vb.net)

نویسنده: حمیدرضا   

کتاب آموزش ویژوال بیسیک(vb)


نام کتاب: آموزش توابع ویژوال بیسیک(vb.net)

نویسنده:بهروز راد

جحم فایل:657 kb

جهت دانلود به ادامه مطلب بروید



منبع:
http://iranmanager.mihanblog.com

شنبه 23 خرداد 1388

تولید کفش های مجهز به GPS

نویسنده: حمیدرضا   طبقه بندی: اخبار IT،  سخت افزار، 


تولید کفش های مجهز به GPS


یکی از شرکت‌های تولیدکننده کفش با همکاری یک شرکت فناوری در حال ساخت کفشی است که با استفاده از گیرنده ماهواره‌ای GPS، به مبتلایان به بیماری آلزایمر که مسیر خود را گم کرده‌اند و سرگردان شده‌اند کمک می‌کند.

"اندرو کارل"(Andrew Carle) یکی از استادان دانشگاه "جرج ماسون"(George Mason) که به عنوان مشاور در این طرح حضور داشت، گفت: «این فناوری می‌تواند موقعیت جغرافیایی هر یک از افرادی که این کفش را پوشیده‌اند، تا شعاع 30 فوتی مشخص کند».

او در ادامه توضیح داد: «60 درصد افراد تنها که به بیماری آلزایمر مبتلا شده‌اند و با ناراحتی و دشواری زندگی خود را سپری می‌کنند، دست‌کم یک بار در دوران ابتلا به این بیماری سرگردان می‌شوند و مسیر خود را گم می‌کنند. برای برخی از این افراد، این اتفاق بیش از یک بار رخ می‌دهد».

این محصول توسط شرکت GTX Corp و با همکاری شرکت Aetrex Worldwide که در زمینه تولید کفش فعالیت می‌کند، تولید شده و روی آن گیرنده ماهواره‌ای GPS با قابلیت ردیابی و مشخص کردن موقعیت‌های جغرافیایی نصب شده است.

"اندرو کارل" اعلام کرد که ادغام گیرنده ماهواره‌ای GPS با کفش اتفاق بسیار مهمی بوده است، زیرا مبتلایان به بیماری آلزایمر معمولا سعی می‌کنند ابزار و وسایل ناآشنا را از خود دور کنند؛ اما پوشش از جمله مواردی است که آن‌ها تا آخرین مرحله برای خود حفظ می‌کنند و آن را از خود دور نمی‌کنند.

جمعه 22 خرداد 1388

روباتها به 5 دلیل ترسناکند

نویسنده: حمیدرضا   طبقه بندی: مقالات،  رایانه،  سخت افزار، 

روباتها به 5 دلیل ترسناکند

تکامل رو به رشد روباتها در دنیای مدرن نگرانی بسیاری از متخصصان علوم روباتیک را برانگیخته است و بر همین اساس، یکی از نشریه های علمی به بررسی دلایل نگران کننده بودن تکامل روباتها برای انسان پرداخته است.

به گزارش مهر، شنیدن نام روباتهایی مانند رومبا و آسیمو ترس و وحشتی برابر نام روبات ترمیناتور در انسان ایجاد نمی کند اما با توجه به اینکه روبات رومبا که وظیفه تمیزکردن سطوح را به عهده دارد توسط سازنده روباتهای جنگی و نظامی تولید شده است، می تواند اندکی ترس را از سرنوشت انسانها در رویارویی با روباتها به وجود آورد.

صنعت امروزه روباتیک از تولید صرف روباتهای تمیز کننده، پرستار و اسباب بازی گذشته است در حالیکه کشورهایی مانند ژاپن و کره در حال تولید روباتهایی به منظور نگهداری از جمعیت گسترده سالمندان خود هستند، کشوری مانند ایالات متحده بر روی تولید هزاران روبات جنگاور تمرکز کرده تا بتواند در میدانهای رزمی مدرن نیز شرکت داشته باشند در عین حال بسیاری از افراد با تجهیز خود به ابزارهای روباتیک بدن قصد دارند خود و توانایی بدن خود را به نسل آتی روباتها نزدیک سازند.

روباتها چه انسان نما باشند، چه نباشند و چه در جهت رفع نیازهای انسان باشند یا به منظور کشتار و تخریب تولید شده باشند، در آینده ای نه چندان دور برای انسانها خطرساز خواهند شد. سایت علمی لایو ساینس طی مقاله ای جالب به بررسی 5 دلیل مهم پرداخته است که انسانها بر اساس آن باید از روباتها هراس داشته باشند.

انسان به روبات وابسته می شود: ورود روباتها به زندگی انسان نیازمند زور و جبر نیست. میزان کشش انسانها به اشکال مختلف و جذاب روباتهای مختلف و رنگارنگ که به صورت مداوم در حال تکمیل و ارتقا هستند، حقیقتی است که طی ماههای جاری به وضوح مشاهده می شود. مغز در احساس صمیمیت انسان با روباتهایی مانند روباتهای شبه کودک مقصر است، زیرا انسانها برای ادراک چهره های مختلف و احساساتی شدن درباره هر موضوعی توانایی بالایی دارند. حتی اگر آن موضوع یک ماشین و یا یک عروسک باشد با این حال این ماشینها نیاز دارند یکی از مهمترین موانع خود را برای ربودن کامل قلب انسانها از سر راه خود بردارند. روباتها باید ظاهری مشابه انسانها داشته باشند تا چهره زمخت و چشمهای شیشه ای آنها انسان را نهراساند امری که اغلب دانشمندان روباتیک در تلاشند به آن دست یابند.

ادامه مطلب

تاریخچه بازاریابی

باورش شاید سخت باشه اما وقتی که نگاهی به تاریخچه علم اقتصاد ، تولید عملیات ، حسابداری و دیگر مباحث تجارت میاندازیم ، بازاریابی  نسبت به آنها جوانتر است و قدمت آن به دهه 1900 برمیگردد.قبل از این زمان اکثر موضوعات وابسته به بازاریابی در مفاهیم اقتصادی فرض میشدند. به عنوان مثال به تنظیم قیمت به عنوان یک موضوع ساده عرضه و تقاضا نگریسته میشد.کم کم آگهی (که از سال 1900 به خوبی توسعه یافت) و موارد دیگر مانند رفتار خرید مشتریان و اهمیت توزیع مورد توجه قرار گرفت. بررسی هایی که بوسیله محققان بازاریابی در دانشگاههای بزرگ و معتبر انجام گرفت به بخش بزرگی از بازاریابی یعنی به بحث انگیزش و نیازها و جزئیات روابط و رفتارهای موجود بین فروشندگان و خریداران کمک شایان توجهی نمود. بویژه اینکه مطالعه بازاریابی به فروشندگان کمک نمود تا استراتژیهای مطمئن تری را بکار ببرند و این تاکتیک ها میتوانست به طور محسوسی رابطه خریدار و فروشنده را به سود ختم کند. در اوایل (قبل از 1950) بیشتر بازاریابی شامل شناسایی استراتژیها و تاکتیکهایی میشد که فروش کالا و خدمات را با رعایت ناچیز آنچه مشتریها واقعا میخواستند افزایش میدادند(فلسفه فروش) .اغلب شرکتها به فروش بیشتر توجه داشتند و به فلسفه ایجاد ارتباط بلندمدت اهمیت نمیدادند. اما از دهه 1950 به بعد دید شرکتها در مورد فروش و مشتریان شروع به تغییر نمود. بطوریکه رقابت افزایش یافت و در اکثر صنایع و سازمانها به خریدار به گونه ای دیگر نگاه کردند و سعی نمودند تا راههای بهتری را برای این منظور بیابند. آنها فلسفه ای عرضه نمودند مبنی بر اینکه عامل کلیدی در بازاریابی موفقیت آمیز فهمیدن نیازهای مشتریان میباشد و در نهایت این مفهوم مشهور بازاریابی را که ابتدا باید مشتری را شناخت و فهمید که چه میخواهد  را ارائه دادند. چنانچه ملاحظه شده هدف کلیدی یک سازمان از تلاشهای بازاریابی برای توسعه روابط با مشتری است به طوریکه هر دو سود ببرند.این تلاشهای بازاریابی برای ارائه خدمات یک نقش مهم در اغلب سازمانها و جوامع به شمار میآید.در سطح سازمان بازاریابی یک وظیفه حیاتی برای تجارت است که تقریبا در تمام صنایع و سازمانها نیاز به آن احساس میشود ، چه سازمان غیر انتفاعی باشد و چه انتفاعی.برای سازمانهای انتفاعی بازاریابی مسئولیتی است در جهت انجام وظایفی که درآمد ، امیدواری و سود را برای سازمان به ارمغان بیاورد. برای سازمان های غیر انتفاعی ، بازاریابی مسئول جذب مشتریان نیازمند و حمایت از آنهاست.هر دو نوع این سازمانها بعید است که بدون بازاریابی بتوانند به حیات خود ادامه دهند.درنهایت باید توجه داشته باشیم که بازاریابی در سطحی وسیع منافع زیادی برای جامعه به همراه دارد مانند:
1-محصولات توسعه یافته که نیازها را ارضا کند، شمل محصولاتی که کیفیت زندگی اجتماعی را بالا میبرد.
2-با ایجاد یک محیظ رقابتی کمک میکند تا قیمت محصول پایین تر بیاید.
3-سیستمهای توزیع پیشرفته محصول ، محصولات را در مناطق جغرافیایی زیادی در دسترس مستریان قرار میدهد.
4-ایجاد تقاضا برای محصولات سازمانها که آنها را به گسترش نیروی کار خود وادار میسازد.(ایجاد شغل)
5-تکنیکهای که میتوانند پیامهایی را انتقال دهند به طوری که رفتار اجتماعی را به سمت مثبت تغییر دهد ، برای مثال آگهی های ضد سیگار.

منبع:Knowthis
ترجمه:مدیر ایرانی




منبع:
http://iranmanager.mihanblog.com

سه شنبه 19 خرداد 1388

بازی هوشمند

نویسنده: payam   

سلام

خوب واسه دوستانی که واسه پروژه هوش مشکل دارند باید بگم که اصلا کار سختی نیست . البته بستگی داره چی ازتون خواسته باشند .

اگه یه بازی باشه که یه طرفش کامپیوترباشه طرف دیگه هم شما خیلی آسونه فقط یه خورده حوصله می خواد که من این حوصله رو نداشتم تا یه برنامه بنویسم و واستون بذارم . البته ۲  تا بازی دوز هوشند ( بازی بین شما و کامپیوتر) از سایت http://www.codeproject.com برداشتم که به عنوان نمونه واستون می ذارم . برنامه های ساده ای هستند . امیدوارم مفید باشند .

توضیح : در بازی دوز هوشمند کامپیوتر که طرف مقابل شما تو این بازی هاست باید ۲ کار انجام بده . ( همونکارایی که خودتون انجام میدین) یکی این که اجازه نده مهره های حریف کنار هم ردیف شه . دوم هم خودش حواسش باشه که مهره هاشو کنار هم بچینه . تو این ۲  برنامه تمام حالات ممکن در نظر گرفته شده با استفاده ار حلقه های شرطی مسیر ها رو مدیریت کرده . هر دو برنامه با یه الگوریتم ساده نوشته شدند .

دانلود برنامه اول

دانلود برنامه دوم

لینک برنامه ها رو هم می ذارم که اگه خواستین ببینید .

http://www.codeproject.com/KB/game/TicTacToe.aspx

http://www.codeproject.com/KB/cs/cslink4game.aspx

موفق باشید .



منبع:
http://csharp-code.blogfa.com

یکشنبه 17 خرداد 1388

کتاب آموزش word

نویسنده: حمیدرضا   

آموزش word

نام کتاب:آموزش word

نویسنده:امین مهدی پور

حجم فایل:510 کیلو بایت

برای دانلود به ادامه مطلب بروید


منبع:
http://iranmanager.mihanblog.com

نظرسنجی

    به مطالب و عملکرد سایت زرسازان طی یکسال گذشته چه امتیازی می دهید؟





  • آخرین پستها

آمار وبلاگ

  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :